学习AI为什么需要了解物理学基础?
很多人第一次体验 AI 编程,会让它写一个“随机碰撞的小球动画”:屏幕里放几个彩色圆球,让它们四处运动,撞墙后弹回来,彼此相撞时也会改变方向。
现在让模型生成一个能运行的示例并不稀奇。可小球一跑起来,问题才真正出现:有的球钻进墙里,有的两个球黏在一起,还有的碰撞后突然加速,像凭空多出一股力。
这时你面对的就不只是编程问题,而是在检查一个小世界是否讲物理规矩。
谈到 AI 和物理学,很多人先想到显卡、芯片、电费和数据中心。这些当然重要,但还不是两者关系的全部。更大的挑战是:AI 能不能看懂现实世界的状态,预测接下来会发生什么,并用动作安全地改变它?
从看见眼前,到想一想接下来,再到真的动手,这几件事其实是连在一起的。机器人、自动驾驶、视频生成、工业仿真和“用 AI 辅助科学研究”(通常称为 AI for Science),只是同一个难题在不同场景里的表现。
能写出小球代码,不等于真的理解碰撞

让几个圆球自然运动,至少要处理位置、速度、时间步长、边界和碰撞。
如果继续追求真实,还会碰到质量、摩擦、旋转、形变和能量损失等一系列物理问题。
AI 可以根据见过的大量代码样例,生成一段能运行的动画程序。这说明它学会了有用的代码模式,却不能单凭这件事断言它已经形成稳定的物理理解。
真正的检验要等条件发生变化:换一种球、改一个角度、加入斜坡或液体后,它还能不能预测合理结果?出现异常时,又能不能找到违反了哪条约束?
“会复现一种写法”和“能把规律迁移到新场景”,中间还隔着很长一段路。这个区别在现实应用里尤其关键。动画穿模,刷新页面还能重来;机器人判断错距离,可能真的把杯子扫到地上。
代码示例只是把问题暴露了出来。要进一步理解 AI 为什么会在这里失手,还得先看看人的物理常识是怎么来的。
人的物理常识,是在世界里一点点长出来的
一个还没上过物理课的孩子,也知道积木堆得太歪会倒;
没学流体力学,也会看着洒出来的水往桌边流;
球滚到沙地上会慢下来,他玩几次就有了预期。
这些直觉不是靠背公式获得的。我们从小就在真实世界里摸、推、抛、摔,也不断观察动作带来的后果。身体、视觉、触觉和经验一起参与,慢慢形成了对物体和空间的常识。
AI 也可以从图片、视频、传感器数据和交互中学习一些物理规律,但这种理解往往不完整。画面里能看到杯子,却未必知道它有多重、里面有没有水、表面是否湿滑;视频展示了一个动作,也可能没有记录施加了多大的力。
物理世界里许多关键变量是隐藏的,单靠表面像素并不能把它们全部还原出来。模型还需要更接近真实互动的数据、模拟训练或传感器反馈,才能把“看起来像”逐渐推进到“对接下来会怎样有比较可靠的预期”。
于是,AI 面对物理世界的任务自然分成了前后相接的三步:先看清现在,再预判变化,最后才是动手。
AI 走进现实世界,要连续过三关
第一关是看懂现在。
看到桌上的杯子,只认出“这是杯子”还不够。系统还要估计杯子在三维空间中的位置、离桌边多远、杯口朝向哪里,附近有没有障碍物。对机器人而言,“是什么”只是开始,“在哪里、处于什么状态”同样重要。
第二关是预判接下来。
杯子再往外挪一点会不会掉?球以这个角度撞墙后会往哪里走?机械臂从侧面推门,门会打开,还是手臂先卡住?系统需要在行动前估计不同选择的后果。
研究中常用“世界模型”描述这类内部预测能力。这个词的用法很宽,不同研究的实现也不一样。入门时可以把它想成一个可供预演的“小剧场”:真正动手前,先根据当前状态演算可能的下一步。
第三关才是动手。
机器人抓杯子时,要把视觉定位、路线规划、力度控制和反馈修正接起来。夹得太松会滑,太紧可能损坏物体;杯子装了水,移动速度和姿态也要更谨慎。执行过程中只要目标轻轻滑动,原来的计划就可能需要立即调整。
所以,机器人不是给大模型接一双手那么简单。上一关看错了,后面的预测就会偏;预测偏了,动作再精准也可能做错。动作产生的新结果,还要重新进入感知和预测,形成一个不断循环的反馈过程。
把这三关连起来后,另一个问题也更明显了:既然模型可以看大量图片和视频,为什么不靠数据直接把物理规律全部学会?
数据很多,为什么仍然会缺一层物理理解
首先,有些关键变量根本看不见。视频里有杯子,却没有直接写出质量、摩擦系数和内部液体的多少。模型只能从表面现象猜,猜错以后,后续预测就会跟着偏。
其次,物理变化是连续的。位置、速度、角度和力度不是几个固定选项,预测下一步只错一点,连续滚动许多步后也可能偏到完全不同的结果。
真实数据还很难覆盖少见但危险的情况。系统平时见过一万次正常操作,也可能没有遇到真正危险的那一次;自动驾驶不能为了收集数据就在真实道路上随意犯错,工业机器人也不能靠不断撞坏设备来学习。
这几个限制共同决定了,现实可行的方案通常不是在“只靠数据”和“只靠公式”之间二选一,而是把数据、物理约束、模拟器、传感器反馈和安全规则组合起来。
同一套困难进入不同应用后,会显出不同的样子:视频生成最容易暴露时间和状态不连续,机器人最怕模拟与现实不一致,科学计算则更关心结果能不能验证。
同一个难题,在三类应用里有不同表现
视频生成:每一帧好看,还得让前后属于同一个世界
一张图片只要这一刻看起来合理,往往就足以骗过第一眼。视频则必须让前后时刻接得上:人转身时四肢要连续变化,球落地后运动要符合碰撞结果,水从杯里倒出后不能下一秒无缘无故回去。
生成式视频近年进步很快,画面质感和镜头表现已经能做得相当好,但物体恒常、碰撞、重力、流体和连续动作仍是持续被研究和评测的难点。问题并不只在某一帧“画坏了”,而在模型是否维持了同一个世界的状态和规则。
这也解释了为什么“看起来像真实视频”和“可以当作物理模拟器”不是一回事。前者重视视觉可信,后者还要求可重复、可验证,并能在条件变化时给出可靠结果。
机器人:模拟器里学会了,现实还会临时出题
真实机器人的试错很贵。它摔坏零件、撞到设备,甚至伤到人,都不是点一下撤销就能解决。因此,不少机器人会先在模拟环境中训练和测试。
模拟器像一座安全练习场:动作可以重复,极端情况可以反复测试,失败也不必真的损坏设备。问题是,模拟器永远只是现实的近似。
模拟中的桌面可能完全平整,现实里却有灰尘、水渍和反光;模拟物体的尺寸和摩擦系数是已知数字,真实物体却总带着误差;摄像头、关节和控制指令也会有噪声与延迟。
这就是常说的“仿真到现实差距”。为了缩小它,研究者会随机改变光照、材质、摩擦等模拟条件,也会让机器人在少量真实数据和反馈中继续调整。但无论采用哪种办法,都绕不开一个事实:训练场里的成功,必须经过现实环境复验。
科学和工程:AI 可以加速计算,但结果仍要经得起测量
天气、流体、材料、发动机气流、桥梁受力等问题,过去主要依靠物理方程、数值计算和实验来研究。这些方法有清晰的理论基础,但面对某些大规模复杂问题,计算和实验成本可能很高。
AI 进入这些领域后,可以学习近似关系、加速部分计算、补全观测数据,或帮助寻找候选方案。物理信息神经网络等方法还会把方程和边界条件加入训练,让模型不只追着数据拟合。
不过,这并不意味着“AI 会取代物理学”。在高要求的科学和工程场景里,更可靠的方向通常是让数据方法与物理知识互相约束:物理模型提供边界和可解释结构,AI 负责处理难以直接求解或计算代价高的部分,最后再用实验或高精度模拟验证。
这里追求的不是一句像真的回答,而是一个经得起测量的结果。
芯片和算力仍然重要,但它们回答的是另一类问题
AI 要处理高分辨率视频、运行大型模拟、控制复杂机器人,当然需要芯片、电力、存储、网络和散热。没有这些基础设施,再好的模型也跑不起来。
但算力解决的是“这个系统能不能算得动、跑得快”,物理理解解决的是“它算的世界是否合理、动作是否可靠”。一间厨房可以买最贵的炉灶和刀具,这不等于厨师就会做菜;反过来,厨师再熟练,没有基本设备也无法开火。
把两者分开,反而更容易看懂 AI 的完整链条:模型需要物理常识来面对现实,也需要真实的物理设备把计算执行出来。
学 AI,为什么值得懂一点物理学
AI 正在从屏幕里的内容工具,走向会观察、预测和行动的系统。视频生成要保持时间连续,机器人要处理接触和反馈,工业与科研模型要尊重边界条件,自动化设备还必须承担动作带来的后果。
这些应用看起来分散,背后却都沿着同一条链路展开:先感知物体和空间,再预测变化,最后行动并根据结果修正。数据不足、隐藏变量、连续误差和现实试错成本,则会在链路的不同位置制造困难。
学习物理学并不意味着每个人都要先推一遍复杂公式。对大多数 AI 读者,更重要的是建立一个基本认识:现实不是一堆静止像素,动作也不是一句文字命令,任何操作都会受到边界、约束和后果的检验。
有了这层底座,再看计算机视觉、世界模型、强化学习、机器人、具身智能或科学智能,许多原本零散的技术就会连成一条线。
接下来可以读什么
普通读者可以先抓住“感知、预测、行动”三个词。开发者可以继续了解计算机视觉、强化学习、物理引擎、机器人控制和物理信息神经网络。关注业务应用的读者,则可以重点观察一个系统是否经过真实环境验证,而不只是看演示画面是否漂亮。
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参考资料
Peter W. Battaglia et al., Interaction Networks for Learning about Objects, Relations and Physics, 2016. https://arxiv.org/abs/1612.00222
David Ha, Jürgen Schmidhuber, World Models, 2018. https://arxiv.org/abs/1803.10122
Maziar Raissi, Paris Perdikaris, George Em Karniadakis, Physics-informed Neural Networks, 2019. https://doi.org/10.1016/j.jcp.2018.10.045
Hritik Bansal et al., VideoPhy: Evaluating Physical Commonsense for Video Generation, 2024. https://arxiv.org/abs/2406.03520
Xiaoyu Chen et al., Understanding Domain Randomization for Sim-to-real Transfer, 2021. https://arxiv.org/abs/2110.03239